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AI 從一張建築參考圖做到 Blender 3D、20 秒動畫與 CAD 立面圖

我用 AI 從一張建築參考圖做到 Blender 3D、20 秒動畫與 CAD 立面圖

2026-09-06
HanSun Architects | AI Workflow Handbook
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Contents

目錄

01Chapter 01|先讓 AI 真正建立 Blender 場景
02Chapter 02|從「長得像」進一步處理材質與燈光
03Chapter 03|車子不夠真,那就直接替換真正的 3D 模型
04Chapter 04|把建築場景做成 20 秒動畫
05Chapter 05|再加一個人物,讓車真的開出去
06Chapter 06|真正的測試開始:3D 能不能反推 CAD?
07Chapter 07|DXF 可以開啟,不代表 CAD 已經完成
08Chapter 08|然後我碰到整個測試最重要的問題
09Chapter 09|下一步:照片+現場丈量,才真正有意思
10Chapter 10|我真正想測的,是整條建築 AI Workflow
11結語|AI 加速的是流程,不是取代專業
12延伸方向
Chapter 01

Chapter 01|先讓 AI 真正建立 Blender 場景

第一階段,我要求 AI 根據參考圖,在 Blender 中重新建立整個建築場景。

不只是主建築而已,還包括:

  • -建築主體
  • -弧形立面
  • -門窗與開口
  • -左右鄰房
  • -鐵窗
  • -車輛
  • -植栽
  • -街道
  • -材質
  • -室內外燈光

最後建立出的 Blender 場景包含 746 個物件、8 個集合

這件事情和「AI 生一張建築效果圖」有很大的差別。

因為圖片完成之後,本質上仍然只是像素;但真正建立成 3D Model 之後,後面才能繼續:

改模型、換材質、換鏡頭、做動畫、抽立面,甚至轉成 CAD。

而且建築開口不能只是利用黑色材質「假裝有一個洞」。如果後面要換鏡頭、打光甚至抽取 CAD 輪廓,門窗必須是真正存在的幾何開口。

因此這次建模使用 Boolean Difference 等方式建立實際開口,並保留可以重新執行與修改的模型結構。

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Chapter 02

Chapter 02|從「長得像」進一步處理材質與燈光

模型建立之後,第二階段開始處理:

材質、光線與空間氣氛。

包括混凝土、玻璃、金屬、木質、雨後道路、室內暖光與建築入口照明。

這個階段我沒有直接讓電腦跑最終高品質動畫,而是先做低解析度測試。

先確認:

材質尺度 → 玻璃 → 接地 → 反射 → 燈光 → 鏡頭

確認沒問題之後,再進入正式渲染。

這是一個很重要的工作方式。

因為 AI 可以很快幫我們執行大量工作,但如果前面的幾何、鏡頭或材質錯了,直接跑數百格高解析度動畫,只是在更快地浪費運算時間。

> 先小型測試,再投入長時間渲染;先驗證產物,再宣告完成。

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Chapter 03

Chapter 03|車子不夠真,那就直接替換真正的 3D 模型

接下來我故意再增加難度。

原本建立出來的車輛,視覺品質不夠。

所以我直接要求 AI:

> 去找可以合法使用的真實車輛 3D 模型,把原本的車換掉。

這個步驟看起來只是「換一台車」,實際上卻牽涉:

來源、授權、比例、單位、方向、物件階層、輪胎接地、玻璃材質與碰撞。

因此外部 3D Asset 不能只是下載之後丟進 Blender,還必須經過整理與尺度校正。

這也是我開始感受到 AI Agent 與一般生成式 AI 最大不同的地方。

我要的不是它告訴我「怎麼換」,而是把一個工作目標交給它之後,讓它實際處理整個流程。

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Chapter 04

Chapter 04|把建築場景做成 20 秒動畫

3D 場景完成後,我接著要求:

> 做一支 20 秒、1080p、24 fps 的建築動畫。

20 秒 × 24 fps,就是 480 格影格

但不是讓鏡頭隨便飛 20 秒,而是把它拆成四個 5 秒鏡頭:

時間鏡頭目的
0–5 秒街道接近建立建築與街景關係
5–10 秒入口與車輛看入口、車庫與材質
10–15 秒弧形立面強調主要建築語彙
15–20 秒傍晚全景用照明收束整體畫面

這樣做之後,AI 執行的就不是單純「做動畫」,而是一個有明確驗收條件的任務。

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Chapter 05

Chapter 05|再加一個人物,讓車真的開出去

接著我又追加:

> 加上人物從室內出來開啟車門,進入車內,大燈開啟,將車子開走。

這時候工作複雜度又增加一層。

因為現在要同時控制:

人物 → 骨架 → 行走 → 車門 → 車輛 → 車燈 → 時間軸 → 鏡頭

這也是為什麼我覺得這次測試有意思。

以前我們可能需要在不同軟體、不同工作階段處理這些事情。現在開始可以讓 AI 協助把它們串成一條工作流。

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Chapter 06

Chapter 06|真正的測試開始:3D 能不能反推 CAD?

做到動畫,其實已經足夠拿來做作品展示。

但這不是我真正想測的終點。

我接著直接問:

> 「你幫我把這個模型做出施工圖,有辦法嗎?我要立面標註尺寸,而且要 CAD。」

於是整個工作開始從:

Visualization

跨到:

Engineering Data。

首先從 Blender 模型抽取指定的建築立面。

但這裡有一個很重要的問題:不能把所有 Mesh Edge 全部直接投影到 CAD。

否則:

  • -背面線
  • -倒角
  • -裝飾碎線
  • -不需要的幾何

全部都可能一起跑進圖面。

因此處理方式是指定「建築出圖集合」,只抽取:

外輪廓、內孔與指定可見邊。

接著再將 Blender 世界座標轉成 CAD 座標,公尺轉換成毫米。

最後 DXF Model Space 維持:

1:1 mm。

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Chapter 07

Chapter 07|DXF 可以開啟,不代表 CAD 已經完成

第一次輸出的 CAD 還碰到一個問題。

黑底開啟之後,很多文字與線條根本看不清楚。

所以又繼續修改:

  • -Layer Color
  • -True Color
  • -ACI 7
  • -文字
  • -Dimension
  • -黑底/白底顯示

尺寸也不能只是放一個「7040」的文字在旁邊。

真正的 CAD 尺寸應該使用原生 DIMENSION Entity,由幾何端點實際計算。

最後還要重新開啟 DXF,檢查:

單位、圖層、尺寸、顏色、AUDIT、GUI 顯示與列印。

因為:

> 程式檢查沒有 Error,不等於人打開 CAD 之後真的可以使用。

這一點其實和我們做工程圖的邏輯完全一樣。

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Chapter 08

Chapter 08|然後我碰到整個測試最重要的問題

做到這裡,看起來已經完成:

圖片 → 3D → 動畫 → CAD。

但是有一件事情不能騙自己。

這些尺寸到底從哪裡來?

如果原始資料只有一張照片,照片本身就存在:

  • -透視
  • -遮擋
  • -鏡頭畸變
  • -未知深度
  • -未知尺度

所以即使 AI 可以把建築比例重建得非常接近,

「看起來很準」不代表「現場尺寸就是這樣」。

這也是整個實驗最重要的一條界線:

> 一張照片,不等於一套施工圖。

模型可以精準重現我們建立的假設,但它不能取代根本沒有取得的現場資料。

因此目前從照片推估的尺寸,我會定義成:

「待現場複核」

而不是:

「施工尺寸」。

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Chapter 09

Chapter 09|下一步:照片+現場丈量,才真正有意思

做到這裡,我反而不再那麼在意「照片轉 3D」。

因為下一個問題更值得研究。

假設我到了現場,只丈量幾個可靠的基準:

建築總寬、樓高、門窗尺寸、柱距、主要開口。

再把這些尺寸交給 AI。

理論上的流程就會變成:

現場照片 語音輸入丈量尺寸 AI 建立尺度基準 校正 Blender 3D 平面/立面/剖面 CAD 工程數量 估價

尺度本身也可以利用:

> 已知現場長度 ÷ 模型對應長度 = 尺度倍率

進行模型校正。

這時候,事情就開始從「AI 生成」往真正的 AI 建築逆向工程 靠近。

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Chapter 10

Chapter 10|我真正想測的,是整條建築 AI Workflow

所以這次實驗對我最大的收穫,不是做出一支 20 秒動畫,也不是 AI 成功產生 DXF。

而是開始看見一條新的工作鏈:

照片/圖面AI 理解3D 重建現場尺度校正CAD施工圖數量計算估價施工圖審查工程管理

如果這條流程未來能真正串起來,AI 在建築與室內設計產業的角色,就不只是「幫我們畫效果圖」。

而是開始協助處理:

建築資訊的理解、建立、轉換、檢查與交付。

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Chapter 11

結語|AI 加速的是流程,不是取代專業

這次我最後得到一個很清楚的結論:

> AI 可以幫我們把假設快速做成模型,把模型轉成資料,再把資料整理成可以驗收的產物。

但:

推估 ≠ 實測 模型 ≠ 現況 DXF ≠ 施工圖完成 程式驗證 ≠ 專業驗收

真正施工之前,現場尺寸、材料、構造、法規與施工條件,仍然必須由專業人員確認。

我很認同這次整理技術流程後留下的一句話:

> 把假設做成資料,把資料做成產物,把產物做成可驗收的交付。

我認為這才是 AI 真正進入建築、室內設計與工程現場之後,最值得研究的方向。

不是問:

「AI 能不能幫我畫一張圖?」

而是開始問:

「AI 能不能跟著我們,把一個專案真的往下一個工作階段推進?」

這才是我接下來想繼續測的事情。

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Chapter 12

延伸方向

下一階段預計繼續測試:

現場照片+語音丈量尺寸 → 自動建立尺度基準 → 3D 模型校正 → CAD 施工圖 → 工程數量 → 估價與工程管理。

這條工作流如果能穩定重複,才真正具有建築與室內設計實務導入的價值。

延伸主題

把建築與室內設計 AI 轉成可落地的工作流程

想從這篇文章繼續走向實務,可查看建築與室內設計 AI 課程,或認識顏世倫的建築、設計與 AI 教學經歷。

課程簡報

HANSUN_Blender街景動畫與CAD立面出圖技術教學.pdf

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